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流式套接字服务器:高性能数据传输的首选 (流式套接字 服务器)

AB资源网 2023-09-20 01:13 3570 浏览 0 评论

在现今信息爆炸的时代,数据传输变得越来越重要。无论是大型企业还是小型公司,都需要以高效的方式传输数据以确保各项业务能够顺利进行。而在数据传输中,使用流式套接字服务器已经成为了高性能数据传输的首选。

流式套接字服务器:高性能数据传输的首选 (流式套接字 服务器)

1. 流式套接字服务器的基本概念

流式套接字是一种面向连接的套接字,常用于网络间的数据传输。在流式套接字服务器中,客户端和服务器之间通过一个可靠的连接进行通信,数据传输的效率和可靠性都得到了很大的提升。

在流式套接字服务器中,数据可以像流一样进行传输和接受。与此相对应的是数据报套接字,数据报套接字将数据分段传输,传输过程中可能会丢失一些数据。而流式套接字则能够保证数据的连续性,并且不会出现数据丢失的情况。

2. 流式套接字服务器的优点

与其他数据传输方式相比,流式套接字服务器具有很多优点。流式套接字服务器能够保证传输的完整性和连续性,这意味着数据不会出现丢失或分段的情况。与此相对应的是UDP等协议,这些协议虽然能够实现快速传输,但是在传输过程中很容易丢失一些数据。

流式套接字服务器可以支持大规模数据传输。在大规模数据传输中,一些传输方式可能会存在性能上的问题,比如HTTP协议需要建立多个连接来传输数据。而流式套接字则能够通过保持连接的方式实现无缝传输,避免了连接重新建立的时间和开销。

另外,流式套接字服务器能够通过多线程来实现多客户端同时连接的功能,从而提高了服务器的性能。

3. 流式套接字服务器的应用场景

流式套接字服务器在很多应用场景中都有着广泛的运用,比如:

– 在在线游戏中,玩家需要与服务器进行实时通信,而流式套接字服务器能够保证通信的实时性和完整性。

– 在金融交易中,数据传输的可靠性是非常重要的,因此流式套接字服务器能够保证交易的可靠性和快速性。

– 在实时视频或音频传输中,流式套接字服务器能够实现无缝传输和低延迟,从而提高传输的质量和用户体验。

4. 流式套接字服务器的实现方法

目前,有很多流式套接字服务器的实现方法,比如基于C++的libevent等库,以及Python的Twisted等模块。这些工具可以大大简化服务器的实现过程,同时提高了开发效率和服务器性能。当然,对于一些核心功能,我们也可以自己开发实现。

5.

流式套接字服务器是高性能数据传输的首选,它通过保证数据传输的完整性和连续性,以及支持多客户端同时连接的功能,提高了服务器的效率和可靠性。在实际开发中,我们可以选择一些现有的工具来简化实现过程,提高开发效率。

相关问题拓展阅读:

  • C++ 如何使用 Socket 类向 HTTP 服务器发送数据和接收响应
  • 端口映射

C++ 如何使用 Socket 类向 HTTP 服务器发送数据和接收响应

客户端发送瞎改请求给服务器,服务器处理完毕以后把Socket tempSocket = (你还可以检锋神斗测收银磨到的1W8数据是3W8里面的哪一部分. 这个把发送的数据和接收的

Socket编程首先要包含所需的头文件Winsock2.h并工程中添加库文件ws2_32.lib.

接着加载套接字库所用函数是

WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); 之一个参数代表的是所要加载的套接字库的版本,第二个参数用于存储返回的版本信息

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );用MAKEWORD来设置版本号的值其中地位代表主版本号

TCP编程:

服带枣务器端的编写:

1.创建套接举谈字

SOCKET socketSrc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

之一个参数:指定地址族在1.1版本中只能使用AF_INET

第二个参数:指定套接字的类型在1.1版本中指定指定两种一SOCK_STREAM流式套接字和SOCK_DREAM数据报套接字

第三个参数:指示所要使用的的协议,如果为0则自动选择合适的协议(推荐)

2.绑定套接字

bind(socketSrc, (SOCKADDR*)&addsrc, sizeof(SOCKADDR));

之一个参数:一个未绑定的的套接字

第二个参数:通过一个SOCKADDR结构体将一个地址分配给套接字

第三个参数:第二个参数的大小长度

SOCKADDR结构体: struct sockaddr_in {

short sin_family;

u_short sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero;

};

之一个成正行碰员:sin_family地址族(这个参数不使用网络字节序列,其他参数都是网络字节序列)

第二个成员:sin_port指定要绑定的端口使用htons来转换成网络字节序列因为是无符号短整型

第三个成员:in_addr的结构体用来存放地址in_addr的结构如下

struct in_addr {

union {

struct S_un_b;

struct S_un_w;

u_long S_addr;

} S_un;

};

可以看出in_addr是一个包含一个联合体的结构体,联合体可以用来存放不同类型的数据但只存放一个数据,根据选择不同而不同,我们的程序中选择的是长整型的变量S_addr来存放一个地址需用htonl来转换成为网络字节序;

lhtonl和htons区别是在于一个是将一个32位的主机字节序列转换成32位的TCP/IP的网络字节序一个则是16位

linet_addr的用处是将一个点分制的IP地址字符串转换为一个合适的 in_addr的变量。

linet_ntoa将一个网络地址转换为标准的点分式地址格式的字符串

3.监听套接字:

listen(socketSrc, 5); //listen用于将一个已绑定但未连接的套接字对象设定成监听模式等 到一个即将到来的连接

第二个参数:表示等待连接的更大长度,如果参数被设置为SOMAXCONN将被设成一个更大的可能值

4.接受连接:

在一个被设置为监听的套接字上允许一个连接,并返回一个已连接的新的套接字

SOCKET socketconn = accept(socketSrc, (SOCKADDR*)&addclient, &len);

之一个参数:一个被设置为监听状态的套接字;

第二个参数:一个SOCKADDR结构体用于保存请求连接的实体的地址,根据地址族的不同所创建的结构体不一样

第三个参数:存储地址的长度,此参数在调用accept函数前必须初始化,否则会导致调用失败

5.完成以上工作后通过recv和send函数来接收和发送数据

recv(socketconn, recvbuf, 100, 0);

之一个参数是一个已连接的套接字

第二个参数是用来存储接收的数据的缓冲区地址

第三个参数表示缓冲区的大小

第四个参数指示接收的模式此处设为0

客户端的编写

6.首先也是创建套接字

7.然后在建立连接

connect(sockclient, (SOCKADDR*)&addsrc, sizeof(SOCKADDR));

第二个参数是要连接的地址,第三个参数则是地址的大小

UDP编程部分在简单的多线程聊天室的编写中详细说明

他是基于无连接的协议

所以编写服务器端时只要绑定了套接字后就可以开始传送和接受数据,而客户端则只需创建套接字就可以开始传送和接收

同过 recvfrom和sendto函数来操作

使用closesocket(m_socket);关闭一个套接字,使用WSACleanup();来释放套接字库

端口映射

在80年代初,美国加利福尼亚大学伯克利分校的研究人员为TCP/IP网络通信开发了一个专门用于网络通讯开发的API。这个API就是Socket接口(套接字)–当今在TCP/IP网络最为通用的一种API,也是在互联网上进行应用开发最为通用的一种API。在微尘桥升软联合其它几家公司共同制定了一套Windows下的网络编程接口Windows Sockets规范后,由于在其规范中引入了一些异步函数,增加了对网络事件异步选择机制,因此更加符合Windows的消息驱动特性,使网络开发人员可以更加方便的进行高性能网络通讯程序的设计。本文接下来就针对Windows Sockets API进行面向连接的流式套接字编程以及对异步网络通讯的编程实现等问题展开讨论。 二、 面向连接的流式套接字编程模型的设计 本文在方消凯案选择上采用了在网络编程中最常用的一种模型–客户机/服务器模型。这种客户/服务器模型是一种非对称式编程模式。该模式的基本思想是把集中在一起的应用划分成为功能不同的两个部派老分,分别在不同的计算机上运行,通过它们之间的分工合作来实现一个完整的功能。对于这种模式而言其中一部分需要作为服务器,用来响应并为客户提供固定的服务;另一部分则作为客户机程序用来向服务器提出请求或要求某种服务。 本文选取了基于TCP/IP的客户机/服务器模型和面向连接的流式套接字。其通信原理为:服务器端和客户端都必须建立通信套接字,而且服务器端应先进入监听状态,然后客户端套接字发出连接请求,服务器端收到请求后,建立另一个套接字进行通信,原来负责监听的套接字仍进行监听,如果有其它客户发来连接请求,则再建立一个套接字。默认状态下最多可同时接收5个客户的连接请求,并与之建立通信关系。因此本程序的设计流程应当由服务器首先启动,然后在某一时刻启动客户机并使其与服务器建立连接。服务器与客户机开始都必须调用Windows Sockets API函数socket()建立一个套接字sockets,然后服务器方调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再调用listen()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长度。在此之后服务器就可以通过调用accept()来接收客户机的连接。 相对于服务器,客户端的工作就显得比较简单了,当客户端打开套接字之后,便可通过调用connect()和服务器建立连接。连接建立之后,客户和服务器之间就可以通过连接发送和接收资料。最后资料传送结束,双方调用closesocket()关闭套接字来结束这次通讯。整个通讯过程的具体流程框图可大致用下面的流程图来表示:

面向连接的流式套接字编程流程示意图

流式套接字 服务器的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于流式套接字 服务器,流式套接字服务器:高性能数据传输的首选,C++ 如何使用 Socket 类向 HTTP 服务器发送数据和接收响应,端口映射的信息别忘了在本站进行查找喔。

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