如何利用C语言将文件存储到服务器上? (c 存储文件到服务器)
AB资源网 2023-09-20 00:36 1765 浏览 0 评论
在网络应用中,文件传输和存储是非常普遍的需求之一。而且,在后端服务器中,我们需要经常将数据从本地存储到服务器上,以便进行数据备份、访问控制和远程拷贝等操作,这对于数据保护和管理非常重要。因此,掌握如何在 C 语言中利用 Socket 技术将文件存储到服务器上,是非常必要的一项技能。

本文将介绍 C 语言中如何利用 Socket 技术实现存储文件到服务器的功能,具体包括以下几个方面:
1.Socket 概述
2.文件上传
3.文件下载
一、Socket 概述
Socket 是一个网络编程中重要的概念,它提供了对于网络数据的收发和传输操作。Socket 是对传输层(TCP/IP)的封装和抽象,我们使用 Socket 技术可以像操作文件一样从网络上读取数据或将数据写入网络。
Socket 的本质是一个套接字描述符,用于描述一个网络连接,类似于文件描述符在文件操作中的作用。Socket 也分为客户端和服务器端,客户端一般为请求端,服务器一般为响应端。
在 C 语言中,我们可以利用 Socket 进行 TCP 连接与通信。TCP 是一种可靠的数据传输协议,常用于可靠数据传输场景,如 HTTP、FTP、TP 等。
二、文件上传
文件上传,即将本地的文件上传到服务器端。在 C 语言中利用 Socket 实现文件上传可以通过以下步骤完成:
1.连接服务器
我们需要连接服务器,通过方式建议使用 IP 地址连接服务器,具体的实现代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUFFER_SIZE 1024
int mn(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 3) {
printf(“usage: %s \n”, argv[0]);
return -1;
}
int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(sock_fd == -1) {
perror(“create socket fled!”);
return -1;
}
struct sockaddr_in sock_addr;
memset(&sock_addr, 0, sizeof(sock_addr));
sock_addr.sin_family = AF_INET;
sock_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
sock_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock_fd, (struct sockaddr*)&sock_addr, sizeof(sock_addr)) == -1) {
perror(“connect fled!”);
close(sock_fd);
return -1;
}
return sock_fd;
}
2.打开本地文件
使用 C 语言中的 open 函数和 read 函数,我们可以打开本地指定的文件,并将其读取到内存缓冲区中。这个过程主要分为以下步骤:
a. 打开文件
int file_fd = open(filename, O_RDON);
if(file_fd == -1) {
perror(“open file fled!”);
return -1;
}
b. 读取文件内容到内存缓冲区
// 内存缓冲区
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
int read_size = read(file_fd, buffer, BUFFER_SIZE);
3.发送文件数据到服务器
发送数据首先需要获取文件大小,然后通过循环将文件内容读取,并发送给服务器。在本例中,我们采用阻塞等待的方式读取文件数据,直到数据全部发送完成。
// 获得文件大小
int file_size = lseek(file_fd, 0, SEEK_END);
sprintf(buffer, “%d”, file_size);
write(sock_fd, buffer, strlen(buffer)); // 发送文件大小
// 发送文件内容
lseek(file_fd, 0, SEEK_SET);
while((read_size = read(file_fd, buffer, BUFFER_SIZE)) > 0) {
int sent_size = send(sock_fd, buffer, read_size, 0);
if(sent_size == 0) {
break;
} else if(sent_size == -1) {
perror(“send file fled!”);
break;
}
}
4.关闭文件和 Socket
我们需要通过 close 函数关闭打开的文件和 Socket 连接,释放系统资源。
close(file_fd);
close(sock_fd);
三、文件下载
文件下载,即从服务器端下载文件到本地,实现方式也是使用 Socket 技术,只是需要进行一些细节上的调整。具体实现方法如下:
1.连接服务器
同文件上传一样,我们同样需要先连接服务器。
2.向服务器发送文件名
在文件下载中,我们需要向服务器发送需要下载的文件名称。具体的实现方式是创建一个指向文件名的字符串,通过 send 函数发送给服务器。
char file_name[BUFFER_SIZE] = {0};
printf(“input filename:\n”);
scanf(“%s”, file_name);
write(sock_fd, file_name, strlen(file_name));
3.接收服务器返回的文件大小
我们需要使用 read 函数从 Socket 中接收服务器返回的数据信息,这里我们获取的是服务器返回的文件大小,如果返回的是-1,则表示文件不存在。
// 接收文件大小
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
int recv_size = read(sock_fd, buffer, BUFFER_SIZE);
if(recv_size == -1) {
printf(“file not exist!\n”);
close(sock_fd);
return -1;
}
int file_size = atoi(buffer);
printf(“file size is: %d\n”, file_size);
4.从服务器接收文件内容
向服务器发送了请求并接收了文件大小之后,我们还需要从服务器接收实际的文件内容。我们可以通过循环接收的方式,从服务器接收文件内容,并逐渐存储到本地文件中。
// 从服务器接收文件内容
int file_fd = open(file_name, O_WRON|O_CREAT, 0666);
if(file_fd == -1) {
perror(“create file fled!”);
close(sock_fd);
return -1;
}
int recv_sum = 0;
while(recv_sum
int recv_size = recv(sock_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if(recv_size > 0) {
write(file_fd, buffer, recv_size);
recv_sum += recv_size;
}
}
5.关闭文件及 Socket
我们需要通过 close 函数关闭打开的文件和 Socket 连接,释放系统资源。
close(file_fd);
close(sock_fd);
相关问题拓展阅读:
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截屏~C#里应该没有毁闭封装这类东西,API函数里应该银余弊有得仔仔找找,不过还有锋族个丑陋点的方法:模拟系统打印屏幕的按键,然后从剪贴板里读取
Rectangle r = Screen.PrimaryScreen.Bounds;
Image img = new Bitmap(r.Width, r.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(img);
g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), r.Size);
img.Save(“c:\tmp.jpg”);
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