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Unity游戏开发教程:轻松搭建服务器端 (unity如何搭建服务器端)

AB资源网 2023-09-19 20:31 7848 浏览 0 评论

Unity游戏开发教程:轻松搭建服务器端

Unity游戏开发教程:轻松搭建服务器端  (unity如何搭建服务器端)

Unity已经成为了当前更流行的游戏引擎之一。它的易用性和强大性征服了许多游戏开发者和玩家。开发一款游戏不仅要考虑游戏本身的设计和功能,还要考虑如何搭建一个强大的服务器端,让游戏顺畅地运行。本篇文章将向你介绍如何轻松搭建一个Unity游戏的服务器端。

一、搭建环境

在开始之前,我们需要准备一些工具,以便搭建服务器端。我们需要一个Web服务器,常见的有Apache和Nginx。我们需要一个MySQL数据库,用于存储玩家的数据和游戏的配置信息。我们还需要一个Unity服务器端框架,用于链接游戏客户端和服务器端。

二、搭建Web服务器

我们需要搭建一个Web服务器,以便让玩家可以通过网络连接到我们的服务器。我们可以选择Apache或Nginx作为我们的Web服务器。这里我们选择Nginx。

我们需要在服务器上安装Nginx。假设我们使用的是Ubuntu系统,我们可以使用以下命令来安装:

`sudo apt-get update`

`sudo apt-get install nginx`

安装完成后,我们可以在浏览器中输入服务器IP地址,可以看到默认的Nginx欢迎页面,说明Web服务器已经搭建成功。

三、搭建MySQL数据库

接下来,我们需要安装MySQL数据库,用于存储玩家的数据和游戏的配置信息。同样是在Ubuntu系统下,我们可以使用以下命令来安装MySQL:

`sudo apt-get update`

`sudo apt-get install mysql-server`

安装完成后,我们可以使用以下命令来设置MySQL管理员的密码:

`sudo mysql_secure_installation`

然后,我们可以使用以下命令来登录MySQL:

`sudo mysql -u root -p`

在MySQL中,我们需要创建一个数据库和一个用户,用于存储游戏数据和玩家信息。以下是创建数据库和用户的命令:

“`

CREATE DATABASE game_database;

CREATE USER ‘game_user’@’localhost’ IDENTIFIED BY ‘user_password’;

GRANT ALL PRIVILEGES ON game_database.* TO ‘game_user’@’localhost’;

FLUSH PRIVILEGES;

“`

四、搭建Unity服务器端框架

我们可以选择一些成熟的Unity服务器端框架,如Photon Server、SmartFoxServer和Mirror等。这里我们选择Mirror框架。

我们需要下载Mirror框架的Unity包。然后,我们可以在Unity中创建一个新的项目,并导入Mirror的Unity包。在创建项目的时候,我们需要选择Server Build模板。

接下来,我们需要配置Mirror框架的服务器端设置。我们可以在Unity的菜单栏中选择Window -> Mirror -> Server Settings来打开服务器端设置窗口。在该窗口中,我们需要设置Port、Max Connections、Scene Name、Auto Create Player和Object Pool等选项。其中,Scene Name是我们游戏的场景名称,Auto Create Player和Object Pool可以让服务器在游戏启动时自动创建游戏对象和玩家对象。

我们需要将服务器端程序打包成可执行文件。我们可以在Unity的菜单栏中选择File -> Build Settings来打开打包设置窗口。在该窗口中,我们需要选择PC, Mac & Linux Standalone平台,并选择Build按钮,可以将服务器端程序打包成一个可执行文件。

五、启动服务器

在完成以上的步骤后,我们就可以启动Unity服务器程序了。我们可以在服务器上运行以下命令来启动服务器:

`./server_name -batchmode -nographics`

其中,server_name是我们打包的服务器端程序的名称。

我们可以使用netcat等网络工具,连接到服务器的IP地址和端口号,可以看到我们自己开发的游戏已经可以在服务器上运行了。同时,我们可以使用MySQL客户端,连接到MySQL数据库,可以看到服务器端已经成功地将玩家的数据和游戏配置信息存储到了MySQL数据库中。

六、

以上就是如何轻松搭建Unity游戏的服务器端的介绍。我们需要搭建Web服务器、MySQL数据库和Unity服务器端框架,并将它们链接在一起,以保证游戏顺畅地运行。通过以上的步骤,我们可以快速地创建一个游戏服务器,来满足玩家的需求。

相关问题拓展阅读:

  • unity3d 做手机网游服务器端怎么做偶
  • unity3d 网游服务器端如何选择

unity3d 做手机网游服务器端怎么做偶

答:可以。闹前u3d是款轻量级游戏开发引擎。其针对不同平台研发有针对性的版本。如pc平台for windows版本。并且提供30天免费体验。对于游戏开发者来说是款非常优秀的游戏橘闷开发引液伍清擎。

unity3d 网游服务器端如何选择

如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦

Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎,但它们还是有区别的,只有清楚地了解区别在哪才能正确使用,下面简单描述下两者的共同点和不同点。

语言

对于大部分的程序员语言简直就是宗教信仰。

Photon使用C#开发,当然使用者也是用C#进行各类游戏功能开发。前后端同种语言,这对使用Unity3d游戏开发也有很大的好处。

KBEngine使用C++开发,逻辑开发是用python,也是很不错很快速的。

开源与收费情况

Photon是Exit Games公司的产品,不开源,有好多种收辩轮费模式,官网上可以看到。开发阶段可以用免费的license,后期可以看流量用户活跃度来选择付费模式。后续的支持,似乎是免费的,你可以选择邮件或是到论坛发帖求助,当然是E文。

KBEngine是国人开发,开源免费,但从官网上并没有看到商业使用的案例。有中文论坛,你可以在论坛上向携早信开发者求助。

虽然两者的模式不同,但作为一个Unity3d游戏开发者,我们最希望的其实是把游戏引擎当作一个安全稳定的黑箱。

操作系统

之前说了Photon使用C#开发很自然的,配套的工具也是使用C#,比如最重要的PhotonControl。所以开发环境和生产环境更好都是windows。

虽然在跨平台上有mono,在服务器代码部分是系统无关的,但是不管你信不信,我是不信它的一套窗体工具也能运行在Linux下。反正,官网说法是,开发和生产环境都是用windows。

KBEngine建议开发环境选择Windows,生产环境选择linux。毕竟你总不希望开一组服务器打开9个Console窗体,一不小心把哪个点X了吧~

协议

Photon有自己的序列化反序列化方式,你也可以使用睁州protobuf这类的来做应用层传输协议。

KBEngine在这方面表示不支持自定义协议,它帮你选择了有效的方法来处理,如果你习惯了他规定的方式,会喜欢上的。

看法

在功能上,我毫无疑问地更喜欢KBEngine,脚本化和自动持久化是极富魅力的功能。而Photon几乎没做这方面的功能,可能和老外的观念有关系。就目前我对两者功能的理解看来,Photon其实是个和SuperSocket差不多的东西,而SS是作为轻量级服务器框架存在的,Photon却是说自己是Unity3d游戏引擎,除去提供的MMO示例代码(未解读),没看到什么游戏引擎的魅力。

关于unity如何搭建服务器端的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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