如何处理服务器socket停止监听的问题? (服务器socket 停止监听)
AB资源网 2023-09-19 15:11 7579 浏览 0 评论
如何处理服务器Socket停止监听的问题?

在互联网时代,服务器扮演着非常重要的角色,它们是企业、组织和个人提供各种互联网服务的核心设备。在服务器上,Socket是一种非常常见的网络编程技术,它通过TCP或UDP协议在同一台或不同的计算机之间建立双向通信,实现数据的传输和处理。但是,尽管Socket技术已经非常成熟,但在实际应用中,服务器Socket停止监听的问题仍然存在,给互联网应用的正常运行带来了很大困扰。那么,我们应该如何处理这一问题呢?
下面,我们将从以下几个方面来探讨如何处理服务器Socket停止监听的问题:
一、检查服务器Socket的状态
Socket停止监听的原因有很多,可能是程序设计错误、网络问题、运行环境不稳定等因素造成的。因此,当出现Socket停止监听的问题时,首先应该检查服务器Socket的状态。我们可以通过TCP连接状态查看工具如netstat、tcpdump等,检查服务器上打开的TCP端口,查看是否有异常连接产生,以及是否有已经关闭的连接没有正常关闭。通过这些工具,我们可以快速定位问题,解决网络连接和端口等常见问题,从而恢复Socket的监听状态。
二、加强程序的异常处理机制
程序设计错误是导致Socket停止监听的主要原因之一,那么如何解决这个问题呢?在编写程序时,我们应该加强程序的异常处理机制。比如,在使用Socket进行网络编程时,我们需要为Socket设置非阻塞式操作,并且在接收或发送数据时,使用try-catch结构捕获异常情况,防止Socket程序在异常情况下中断或终止。同时,我们还需要考虑如何处理繁忙的网络请求,避免造成Socket的队列溢出或缓存失败等问题。
三、优化服务器的运行环境
服务器Socket停止监听还可能由于运行环境不稳定造成的。如果服务器硬件过旧、操作系统版本较老、运行磁盘空间不足或内存不足等情况都可能会导致Socket运行不稳定。因此,我们应该在服务器上进行相应的优化,合理规划服务器硬件、升级操作系统、定时清理服务器磁盘空间、增加内存等,从而提高服务器的稳定性,减少Socket的停止监听问题。
四、使用Socket池
我们可以使用Socket池来解决Socket停止监听的问题。Socket池是一种将Socket连接管理起来的技术,当Socket池中的一个连接被关闭时,会自动创建一个新的连接来替代被关闭的连接,保证Socket的稳定性。Socket池的实现涉及到Socket连接的复用,连接回收等问题,需要我们在程序中进行详细的设计和实现。但是,一旦使用Socket池来管理Socket连接,就可以有效地解决Socket停止监听的问题,从而保证服务器的稳定性和高可用性。
综上所述,服务器Socket停止监听的问题是互联网应用运行过程中一个比较常见的问题,给程序员带来了相应的困扰。但是,只要我们掌握相应技术和优化方法,并严格遵守网络编程的规范,就可以有效地保证Socket监听状态的稳定性和高可用性,保证服务器的正常运行。因此,我们需要对Socket编程有一定的了解和实践经验,并不断提高自身的编程能力和技术水平。
相关问题拓展阅读:
- Socket详解
- 如何解决socket阻塞
- Socket通信问题(os:xp sp)
Socket详解
1、 Socket(
套接字
)概念
网络上两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一段称为一个 socket ,socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,
本地主机
的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
Socket是对TCP/IP协议的封装,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,提供一个易用的接口,所以Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。
在一定程度可以认为Socket位于应用层和
传输层
之间。创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用
TCP协议
进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
2、 建立Socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为 三个步骤 :
(1)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
(2)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和
端口号
,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(3)连接确认:当服务器端套接乎穗字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3、 Socket连接与HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
4、 关于Socket长连接的心跳包
心跳包就是为了避免一个连接长时间不活跃被关闭而定时发送的一个”骚扰”数据包。
Socket本身就是长连接的,那么为什么还要心跳包呢?
理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。更要命的是,有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。在获知了断线信顷带之后,服务器逻辑可能需要做一些事情,比如断线后的数据清理,重新连接……当然,这个自然是要由逻辑层根据需求去做了。总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。
如果不主动关闭socket的话,系统不会自动关闭的,除非当前进程挂掉了,操作系统把占用的socket回收了才会关闭。为什么需要心跳连接?主要是为了判断当前连接是否是有效的、可被使用的。在实际应用中假设一段时间没有数据传输时候理论上说应该连接是没有问题的,但是网络复杂,中途出现问题也是常见的,网线被掐断了、对方进程挂掉了、频繁丢包等,这时候TCP连接是不可使用的,但是对于应用层并不知道,如果需知道网络情况则要很复杂的超时进行了解,TCP从底层就实现了这样的功能。心跳机制是TCP在一段时间间隔后发送确认连接端是否还存在,如果存在的话就会回传一滑芦个包确定网络有效,如果心跳包有问题,则通知上层应用当前网络有问题了。
这取决于你的server端的超时配置, 每个socket连接都是长连接,它是一个相当占用系统资源的通信管道, 如果这个长连接什么事也没干硬是要占着资源,则server端可以选择关闭这个连接,以省下资源让更多的用户连接进来。
所以,即便客户端的是采用死循环while(true)方式连到服务端,对于特定的客户端和服务端类型来说也需要一定时间间隔的心跳(告诉服务端,我还活着,虽然我没干活也没说话,但别把我关了)
如何解决socket阻塞
Socket通讯产生阻塞的解决方案
Socket通讯正常想实现的流程:
是客户端给服务端发送发送报文,当服务端接收猜物到报文后,给客户端一个反馈信息。
目前代码实现情况是:
客户端和服务端在read时都被阻塞了,经过反复的查阅明闹相关资料和测试,发现了问题的根本。
导致read阻塞的原因是:
当客户端给服务端发送完数据的时候服务端在读取数据,但是服务端没有办法判断什么时候会自动中断,所以服务端会在这个地方阻塞。
阻塞之后服务端就没有办法往客户端发送数据,这个时候客户端的接收数据也会等服务端的数据,会在这里阻塞。这个时候服务端和客户端都不会关闭,会一直持续阻塞。
客户端传递数据的时候,服务端不知道什么时候终止,用read!=-1是没有办法判断出来的,因为客户端流没有终止,流一直存在,所以服务端以为数据没有传输完毕。
有两个解决方案,方案如下:
1.在客户端传输结束之后,你可以把流进行关闭,使用socket.shutdownOutput()和socket.shutdownInput()这激兆罩两个方法,将流关闭掉,对面就可以接收到结束的信号。
2.双方约定好,定义一个结束符,客户端每次给服务端发送报文时,在发送结束加上结束符;当服务端这面接收到报文读取时,读到结束符的话,就证明是结束了,就不在循环了。
方案1服务端代码:
view plain copy
package com.pactera.ok;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Title:TestZLFServer
* @Description:
* @company:XXXXXX
* @author:XXXXXX-zhanglf
* @date:
* @version:1.0.0
*/
public class TestZLFServer {
public static void main(String args) {
try {
ServerSocket ss=new ServerSocket(10086);
Socket s=ss.accept();
InputStream is=s.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
OutputStream os=s.getOutputStream();
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);
//读取用户输入信息
String info=null;
while(((info=br.readLine()) !=null)){
System.out.println(“我是服务器,用户信息为:”+info);
s.shutdownInput();
}
//给客户端一个响应
String result=”客户端,我收到你发过的信息了,通知你一下”;
pw.write(result);
pw.flush();
pw.close();
os.close();
br.close();
is.close();
s.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方案1客户端代码:
view plain copy
package com.pactera.ok;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* @Title:TestZLFClient
* @Description:
* @company:XXXXXX
* @author:XXXXXX-zhanglf
* @date:
* @version:1.0.0
*/
public class TestZLFClient {
public static void main(String args) {
try {
Socket s =new Socket(InetAddress.getLocalHost(),10086);
OutputStream os=s.getOutputStream();
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);
InputStream is=s.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//给服务端发送的短信内容
String info=”ssssssssssss”;
pw.write(info);
pw.flush();
s.shutdownOutput(); //不加这句代码,客户端输出不了给果:
//接收服务器的相应
String result=null;
while(!((result=br.readLine())==null)){
System.out.println(“接收服务器的信息:”+result);
}
//关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方案2服务端代码:
view plain copy
package com.pactera.ok3;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Title:Server3
* @Description:
* @company:XXXXX
* @author:XXXXX-zhanglf
* @date:
* @version:1.0.0
*/
public class Server3 {
public static void main(String args) {
try {
// 创建一个服务端ServerSocket,监听指定端口的请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);
System.out.println(“=============Server 等待客户端接入===============”);
// 监听客户端请求
Socket socket = ss.accept();
// 与客户端建立连接之后,读取客户端发过来的信息
InputStream is = socket.getInputStream();
byte buffer = new byte;
int len = 0;
// 定义一个字符串构建器,用于存储客户端发过来的数据
StringBuilder = new StringBuilder();
int index;
while ( (len=is.read(buffer)) != -1 ) {
String temp = “”;
String tmp = new String(buffer, 0, 2);
/**01-单独给信贷系统增加的处理逻辑**/
if(“xd”.equals(tmp)){
temp = new String(buffer, 0, len);
//System.out.println(“temp ====== : “+temp);
// 读到结束符,则跳出循环
if ( (index=temp.indexOf(“eof”)) != -1 ) {
// 截取指定长度
.append(temp.substring(2, index));
break;
}
}else{
/**02-核心原有处理逻辑**/
temp = new String(buffer, 0, len);
}
// 如果没有读到结束符,则继续读取,并加入字符串构建器
.append(temp);
}
System.out.println(“Server 来自客户端的信息 : ” + .toString());
// 读完之后,往客户端发送响应数据
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write(“Hello Client!”.getBytes());
out.write(“eof”.getBytes());// 写一个结束符
out.flush();
out.close();
is.close();
socket.close();
ss.close();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方案2客户端代码:
view plain copy
package com.pactera.ok3;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* @Title:Client3
* @Description:
* @company:XXXXX
* @author:XXXXX-zhanglf
* @date:
* @version:1.0.0
*/
public class Client3 {
public static void main(String args) {
try{
// 与服务端建立连接(服务端主机号,服务端监听的端口号)
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),10086);
// 与服务端建立连接之后,就可以往服务端写数据
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 往服务端中写数据
out.write(“xd|0|001101|150XXXXXXXX|您好,你卡号取款200元。|”.getBytes());
out.write(“eof”.getBytes());// 写一个结束符,表示写入完毕
out.flush();
// 写完之后,获取服务端的响应数据
InputStream is = socket.getInputStream();
byte buffer = new byte;
int len = 0;
// 定义一个StringBuilder存储客户端发过来的数据
StringBuilder = new StringBuilder();
int index;
while ( (len=is.read(buffer)) != -1 ) {
String temp = new String(buffer, 0, len);
// 读到结束符,则跳出循环
if ( (index=temp.indexOf(“eof”)) != -1) {
.append(temp.substring(0, index));
break;
}
.append(temp);
}
System.out.println(“Client 来自服务端的信息 : ” + .toString());
out.close();
is.close();
socket.close();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Socket通信问题(os:xp sp)
基于GPRS的SOCKET通信的应用研究
发表于:36:11
基于GPRS的SOCKET通信的应用研究
摘要:SOCKET通信是目前常用的通信方式之一。文中以8位单片机AT89C52作为微控制器,它利用自带的异步串口与电平转换芯片MAX232和GPRS模块连接,使用AT命令对GPRS模块LT8030进行控制,从而实现SOCKET通信。详细介绍SOCKET通信中要用到返握的AT命令,并给出实现SOCKET通信的完整程序。
关键词:SOCKET通信 GPRS 串行通信 AT命令
引 言
GPRS(General Packet Radio Service)是通用分组无线业务念蚂的简称,是一种以全球手机系统(G)为基础的漏高庆数据传输技术\。GPRS网不但具有覆盖范围广、数据传输速度快、通信质量高、永远在线和按流量计费等优点,而且其本身就是一个分组型数据网,支持TCP/IP协议,无需经过PSTN(公用交换网)等网络的转接,可直接与Internet网互通。因此GPRS业务在无线上网、环境监测、交通监控、移动办公等行业中具有无可比拟的性价比优势。
在网络设置中有HTTP、SOCKET等类型。SOCKET是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范)。如果说两台计算机是利用一个通道进行通信,那么这个通道的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。
1 系统组成
系统的组成如图1所示。该系统利用现有的GPRS网络,单片机通过串口对GPRS模块进行收发控制,实现SOCKET通信。
系统各部分的说明如下:
① 单片机采用了AT89C52,它带有一个串口;
② GPRS模块。本文以利事达信息技术有限公司开发的GPRS模块LT8030为例。LT8030内嵌了完整的TCP/IP协议栈,包括TCP、UDP、FTP、SOCKET、Telnet、POP3、TP、HTTP等,为用户提供了更简单的网络接口。LT8030采用的GPRS技术,无缝覆盖、永远在线且按流量计费,紧密结合产品应用领域所遇到的实际问题,进行全面的优化和升级,使产品开发变得更容易、更快捷。它采用标准的RS232 接口,用户可以通过单片机或其他CPU的UART口,使用相应的AT命令对模块进行控制,达到使其产品可以轻松进入GPRS网络的目的。
③ 服务器。建立SOCKET连接必须具有公网的IP地址,故应保证服务器中心计算机连接到Internet并且取得公网IP地址。在单片机对GPRS模块控制之前,服务器端需运行SOCKET端口监听程序(此监听程序一般是现成的),并且设为监听状态,端口号也要设定,例如port:1024。
2 单片机与GPRS模块的连接
单片机与GPRS模块一般采用串行异步通信接口,通信速度可设定,通常为9600 bps。采用RS232电缆方式进行连接时,数据传输的可靠性较好。单片机通过电平转换电路与GPRS模块连接,电路比较简单,电路原理图如图2所示。所涉及的芯片MAX232用于串行通信接口与232通信接口之间的电平转换。
图1系统组成框图
图2单片机与GPRS模拟连接的电路原理图
MAX232的T1IN、T2IN、R1OUT、R2OUT为接TTL/CMOS电平的引脚;T1OUT、T2OUT、R1IN、R2IN为接RS232电平的引脚。TTL/CMOS电平的T1IN、T2IN引脚应接AT89C52的串行发送引脚TXD;R1OUT、R2OUT应接AT89C52的串行接收引脚RXD。与之对应,RS232电平的T1OUT、T2OUT应接GPRS模块的接收端RXD;R1IN、R2IN应接GPRS模块的发送端TXD。
现选用其中一路发送/接收,R1OUT接AT89C52的RXD,T1IN接AT89C52的TXD,T1OUT接GPRS模块的RXD, R1IN接GPRS模块的发送端TXD。因为MAX232具有驱动能力,所以不需要外加驱动电路。
3 建立SOCKET连接的命令
下面对SOCKET通信中要用到的一些AT命令进行说明。
3.1 基本设置
① GPRS ISP 码。
AT+IISP1=*99***1# //全国通用
② 登录用户名。
AT+IUSRN=WAP//GPRS网络登录名
③ 登录密码。
AT+IPWD=WAP// GPRS网络登录密码
④ MODEM 类型。
AT+IMTYP=2 //定义GPRS MODEM
⑤ 初始化命令。
AT+IMIS=“AT+CGDCONT=1,ip,CMNET”
⑥ 域名服务器。
AT+IDNS1=211.136.18.171
//DNS服务器地址,全国通用
⑦ 扩展码(XRC)。
AT+IXRC=0
3.2 SOCKET设置
① 建立一个TCP通信。
AT+ISTCP:218.66.16.173,1024
建立SOCKET连接,218.66.16.173为应用服务中心计算机端IP地址(实际地址由实际情况决定),1024 为端口号(端口号由中心SOCKET端口监听程序设置决定)。 如果连接成功,LT8030返回I/xxx。xxx为LT8030中本次SOCKET连接的句柄号。中心监听程序会显示连接的终端IP地址。如果连接失败,LT8030返回I/ERROR(xxx)。xxx为错误代码。
② 发送数据。
AT+ISSND%:xxx,:
发送数据,xxx为句柄,为要发送的字符长度,为要发送的数据。发送成功后,在中心端可看到终端发送的数据。最多一次能够发送5K以下的数据。
③ 查询SOCKET状态。
AT+ISST:xxx
查询SOCKET状态,xxx为句柄。 LT8030返回I/。如果= 000,表示该端口连接正常;如果≥1,LT8030通过该端口从中心接收存在Buffer 里的字节数;如果
xxx为句柄。该指令会读取LT8030通过该句柄从中心接收到的,存在Buffer 里的数据;Buffer更大可存储30K的数据。
⑤ 关闭SOCKET通道。
AT+ISCLS:xxx
关闭SOCKET通道,xxx为句柄。
4 程序的设计
根据单片机与GPRS模块通信协议的约定,单片机串行口设为方式1,波特率为9 600 bps,8位UART,1位起始位,1位停止位,无奇偶校验。上电后,首先向GPRS模块发送基本设置命令,即ISP码、用户名及用户密码帧等,其中ISP码必须为“*99***1#”,用户名和用户密码可以任意设置,但不能为空。在使用LT8030 GPRS 上网功能之前,必须正确设置这些参数。参数一旦设置后,即永久保存,以后无需重新再设( 以上设定为LT8030C出厂时的默认参数)。然后向GPRS模块发送SOCKET设置帧,如成功,则点和点通信环境已建立,接着就调用发送数据帧。
开机上电后,程序在主函数中运行,单片机进行初始化。初始化包括设置串口工作方式、波特率,并初始化变量参数和标志位。
结语
随着计算机和通信技术的进步,当今社会的生产正朝着高效、准确和稳定的方向发展,这对数据传输的实时性、可靠性、信息量提出了更高的要求,为此介绍利用GPRS模块实现SOCKET通信的系统。本文采用内嵌TCP/IP协议的GPRS模块LT8030,在8位微控制器AT89C52上实现了对LT8030的控制,并实现了基于GPRS的SOCKET通信功能,具有外围器件少、电路简单、系统成本低等优点。
参考文献
1 J R (Bud)Bates. 通用分组无线业务(GPRS)技术与应用. 朱洪波,等译. 北京:人民邮电出版社,2023
2 利事达信息技术有限公司.LT8030介绍
3 胡伟,季晓衡.单片机C程序设计及应用实例. 北京:人民邮电出版社,2023
4 张毅刚,彭喜元,等.MCS51单片机应用设计.哈尔滨:哈尔滨工业大学出版社,2023
余琴:研究生,主要从事智能仪器设计与嵌入式系统方向的研究。
赵振华:研究生导师,副教授,主要从事智能仪器设计与嵌入式系统方向的研究与教学。
作者:武汉工程大学 余琴 赵振华
关于服务器socket 停止监听的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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頹廢了悲伤 评论于:11-15
南风知我意 评论于:11-15
心若冰凝 评论于:11-15